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Antenna tags are an object widget representing a springy series of vertices rendered with a bitmap texture which can be attached to object markers. They are only used on the Warthog and Scorpion vehicles, but during Halo's development they were also present on the Spartan (cyborg) biped.
Limits
The game state has limited space for simulated antennas (12 in legacy, 24 in H1A). Extra antennas in the map will not be rendered.
Structure and fields
Field | Type | Comments | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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attachment marker name | TagString | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bitmaps | TagDependency : bitmap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
physics | TagDependency : point_physics | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
spring strength coefficient | float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
falloff pixels | float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cutoff pixels | float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
length | float | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
vertices | Block | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Acknowledgements
Thanks to the following individuals for their research or contributions to this topic:
- Kavawuvi (Invader tag definitions)
- MosesOfEgypt (Tag structure research)